Game Mobile em desenvolvimento pela PUC do Paraná, em parceria com a Apple.
Fui responsável pela modelagem high, low poly, baker e texturas de assets, totalizando 14 assests para o cenário e 3 armas.
Todos os itens tiveram concepts desenvolvidos por uma equipe, na qual interagíamos para chegar no resultado final.
Fui responsável pela modelagem high, low poly, baker e texturas de assets, totalizando 14 assests para o cenário e 3 armas.
Todos os itens tiveram concepts desenvolvidos por uma equipe, na qual interagíamos para chegar no resultado final.